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Hace mucho me cosquilleo la fantasía y la melancolía y cuando las saqué de mí se volvieron letras, luego se fueron al olvido y de ahí parto, para compartirlas con mis amigos.
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lunes, 11 de junio de 2012

Eligiendo Tema

Bitácora del Capitán Día 2

Y seguimos explorando posibilidades para los Juegos o el programa de entretenimiento, tenemos claro que debemos tener los siguientes requisitos:


  1. Simple, que sea un juego simple de jugar y entender
  2. Que siga siendo simple, tan simple que un niño de 5 o 6 años o incluso menos pueda jugarlo
  3. Debe representar un reto
  4. Debe desarrollar una habilidad
  5. Debe ser algo digno de presumir con tus conocidos
  6. Necesita una historia o una justificación que permita una identificación
  7. No me debe exigir demasiado tiempo para la programación
¿Qué poca cosa ¿no?

Así que sigo explorando cosas como:
  • El Fabuloso Fred
  • El XL3
  • Matatena
  • Bola 8 de adivinanza
  • Ambicioso o juego de Cubilete
  • Tripas de Gato
  • Juego de Pelea
Seguimos pensando ...

domingo, 10 de junio de 2012

Reto BlackBerry

Bitácora del Capitán

Así es, a mis años decidí incorporarme al Reto BlackBerry de México para diseñar y desarrollar una aplicación para la BlackBerry Playbook para hacer un juego o una aplicación de entretenimiento.

Es una decisión interesante para mí, pues ya soy un perro viejo y podría decir que casi no puedo aprender nuevos trucos pero me entusiasma mucho y creo que todavía se me pueden ocurrir algunas cosas.

A través de esta etiqueta intentaré revisar como va el proceso de esta aplicación dónde mi principal objetivo es diseñar una aplicación móvil interesante para mí y sobre todo si me puedo entusiasmar con esta plataforma móvil.

Así que manos a la obra, este post y espero que los que vengan servirán como una referencia de como irá avanzando desde la concepción de la idea hasta la cristalización de esta.

Día 1

Sigo entusiasmado, después del evento. Aunque el tiempo no es un recurso del cual disponga tanto como quisiera y tampoco es que sepa usarlo tan eficazmente que digamos. Pero la verdad es una forma de refrescar mi condición más que de desarrollador, sino de creador, me gusta crear.

El evento estuvo interesante con una chica llamada Sofía Niño de Rivera, de la cuál desconocía de su existencia, fue algo ¿refrescante? más bien como acidito pero bueno tuvo sus momentos.

Pero lo mejor fue platicar acerca de las posibilidades de lo que se puede desarrollar para aplicaciones que suenan fantásticas.

El reto, es aprender acerca de esta plataforma, pensar en una aplicación que pueda ser viable y lo mejor es que lo tengas listo para el 1 de Agosto y realizarlo todo en mi tiempo "libre".

Pero cuento con la confianza de 3 aguerridos fans que me dan apoyo e ideas para lograr concretar algo en lo que muy probablemente puedo tener una lucecita para obtener un producto que me satisfaga.

Ideas:

  1. Tienda de Cupcakes
  2. Frases Célebres de acuerdo al humor
  3. Juego para Aprender algo
  4. Juego de Pelea


Obviamente lo más concreto que me viene es la idea 1, ya veremos como la vamos manejando en el transcurso.

Cambio y Fuera

lunes, 27 de febrero de 2012

Leyes de Computadoras

"Es triste ver que entre más confiamos en la Tecnología, menos confiamos en las personas"

En mi viaje por el mundo de computadoras, sistemas, informática y ahora conocida como Tecnología de Información he aprendido unas cuantas leyes por la experiencia que independientemente del fabricante, versión o plataforma de equipo de cómputo se presentan constantemente.
  1. Las computadoras son tontas. Es una máxima y terrible realidad, mis profesores de Computación se encargaron de recordarlo constantemente. Las computadoras son tontas, solo hacen lo que se les pide, por lo tanto no se equivocan solas.
  2. Las computadoras no tienen palabra de honor. Son máquinas y como tales están sujetas a lo imprevisible de las circunstancias como el operador, desgaste y ambiente. No puedes confiar en ellas debes tener un plan B, C e incluso D.
  3. Las computadoras no son compatibles. Desde el inicio la compatibilidad era un gran problema, si lo programaste en tal computadora en otra no funcionará igual. Los seres humanos no somos compatibles, menos las computadoras.
  4. Plug and Pray. Conecta y listo. ¿En serio? En un mundo perfecto tal vez. Pero no en este. Puedes tener la seguridad de que cualquier dispositivo o computadora en cuanto lo conectes no necesariamente funcionará a la primera.
  5. Los problemas comunes son inversamente proporcionales al nivel de autoridad del dueño de la computadora. A mayor autoridad, menor la simpleza de los problemas que presenta su computadora.
  6. Entre más tienes, más necesitas. No importa la cantidad de bytes con la que cuentes, necesitarás más. Necesitarás más memoria. Necesitarás más procesador. Necesitarás más batería. Más y más.
  7. En toda migración, siempre existirá una pérdida de información. No importa la plataforma, no importa la tecnología, cualquier paso de la muerte implica la pérdida mínima o catastrófica de información.
  8. La información no se crea, ni se destruye sólo se esconde en algún sector dañado de tu disco duro o cinta y no podrá ser recuperado a menos que sea por personas que no deben tener acceso a esa información.
  9. Cuando todo falla, lee el manual o llama al Soporte Técnico. Cualquier software, hardware nuevo será utilizado en pruebas sin haber realizado una lectura puntual del manual. Ante la duda tardará horas en leer un manual que te dirá "En caso de falla comuníquese al ..." Que no importa el número será redireccionado al infierno de la llamada en espera y cuya alma no podrá salir jamás.
  10. Las computadoras no son caras, lo caro es lo de adentro. Por más barata que sea una computadora, lo valioso siempre será la información que haya guardado y por tanto será carísimo recuperarla o haberla perdido.
Y por último todo se rige por la mayor ley de todas: La Ley de Murphy para computadoras: Si algo puede salir mal, seguramente saldrá peor.